Cet article décrit plusieurs solutions de contournement/correctifs aux problèmes de reprojection temporelle rencontrés lors de l’utilisation du brouillard volumétrique avec le système d’éclairage Lumen d’UE5, notamment les artefacts pouvant apparaître lors de l’animation d’objets ou de la caméra, en particulier dans les zones ombragées.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6KeP/unreal-engine-lumen-brouillard-volumetrique-solution-de-contournement-pour-les-problemes-de-reprojection-temporelle-icvr-lightfall