В этом видео я показываю приём, который позволяет снизить частоту прямого решения регулятора каркаса с помощью LOD.
Это может быть довольно полезно при оптимизации персонажей, использующих узлы трассировки сфер.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LWaB/unreal-engine-metahuman-lod