In diesem Video demonstriere ich eine Technik, um die Control-Rig-Forward-Solve-Frequenz mithilfe von LODs zu reduzieren.
Das kann beim Optimieren von Charakteren, die Sphere-Tracing-Nodes verwenden, sehr nützlich sein.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8laY/unreal-engine-metahuman-lod-basierte-optimierung-der-control-rig-forward-solve-frequenz