Bu video, Unreal Engine 5’te standart dışı bir kontrol çubuğu denetimini kurup Raw Input ve LiveLink eklentileri üzerinden çalıştırarak Sanal Prodüksiyon için editör içinde canlı veri sağlamayı gösteren bir serinin ilk bölümüdür. Bu ilk videoda, USB kontrol çubuğundan gelen canlı veriyi “Oynat” veya “Simüle Et” yapmaya gerek kalmadan doğrudan editörde okuyacak şekilde eklentilerin nasıl yapılandırılacağını göreceksin.
Bir sonraki video, bu verinin CineCameraActor ayarlamak için nasıl kullanılacağını gösterecek.
2. Bölüm: https://youtu.be/gbM9of4ghdg
LiveLink’te bir Xbox denetleyicisinin nasıl kullanılacağıyla ilgili videosuyla beni bu yola sokan ve benden gelen can sıkıcı bazı Soru-Cevap mesajlarını da yanıtlayan Epic’ten Tony Bowren’a özel teşekkürler. Xbox denetleyicisi videosuna buradan göz atabilirsin:
https://youtu.be/mEG-KTqQpDE
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mkk1/unreal-engine-livelink-sanal-ozne-araciligiyla-editor-ici-usb-kontrol-cubugu-1-bolum