Community Tutorial: Lighting und Rendering für Unreal Engine

In unserem Beleuchtungs-Tutorial haben wir bei den Grundlagen begonnen und Lichttypen wie Key Light, Fill Light, Back Light, Accent Light und Rim Light behandelt. Wir haben detailliert untersucht, wie diese Lichter eingesetzt werden und wie sie in der realen Welt angewendet werden. Anschließend haben wir die Themen Schatten und Kontrast aufgegriffen und so unser Basiswissen gefestigt.

Im weiteren Verlauf haben wir uns in Unreal Engine mit den verschiedenen Lichtarten und den Funktionen beschäftigt, die sie in Szenen übernehmen können. Außerdem haben wir gelernt, wie man die passende Farbpalette für eine Szene auswählt und abstimmt, und damit unser Wissen weiter ausgebaut.

Im nächsten Schritt haben wir Referenzen gesammelt, um festzulegen, wie wir die Beleuchtung in unserer Szene einsetzen sollten. Auf dieser Grundlage haben wir unsere Szene in Unreal Engine eingerichtet, die passende Beleuchtung erstellt und unsere Übungen umgesetzt.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Dpxx/lighting-und-rendering-fur-unreal-engine