Community Tutorial: Lighting i rendering w Unreal Engine

W naszym szkoleniu z oświetlenia zaczęliśmy od podstaw i omówiliśmy typy świateł, takie jak key light, fill light, back light, accent light oraz rim light. Szczegółowo przeanalizowaliśmy, jak używać tych świateł i jak wygląda ich zastosowanie w prawdziwym świecie. Następnie poruszyliśmy temat cieni i kontrastu, utrwalając wiedzę podstawową.

W dalszej części omówiliśmy rodzaje świateł w Unreal Engine oraz to, jakie funkcje mogą pełnić w scenach. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, jak dobrać i ustawić właściwą paletę barw dla sceny, dzięki czemu jeszcze bardziej wzmocniliśmy nasze umiejętności.

W kolejnym etapie zebraliśmy referencje, aby określić, jak powinniśmy wykorzystać oświetlenie w naszej scenie. Na tej podstawie uporządkowaliśmy scenę w Unreal Engine, stworzyliśmy odpowiednie oświetlenie i wykonaliśmy ćwiczenia praktyczne.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mpEB/lighting-i-rendering-w-unreal-engine