Community Tutorial: Lighting et rendu pour Unreal Engine

Dans notre formation à l’éclairage, nous avons commencé par les concepts fondamentaux et abordé différents types de lumières tels que la key light, la fill light, la back light, l’accent light et la rim light. Nous avons étudié en détail comment les utiliser et comment elles s’appliquent dans la vie réelle. Ensuite, nous avons consolidé nos bases en traitant des ombres et du contraste.

Nous avons ensuite travaillé sur les types d’éclairage dans Unreal Engine et sur les rôles que ces lumières peuvent endosser dans les scènes. Nous avons aussi renforcé nos connaissances en apprenant à choisir et à ajuster la bonne palette de couleurs pour une scène.

À l’étape suivante, nous avons rassemblé des références afin de déterminer comment utiliser l’éclairage dans notre scène. Dans cette optique, nous avons organisé notre scène dans Unreal Engine, créé un éclairage adapté et réalisé nos mises en pratique.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jVKJ/lighting-et-rendu-pour-unreal-engine