Community Tutorial: Lighting e rendering per Unreal Engine

Nel nostro corso di illuminazione, partendo dai concetti fondamentali, abbiamo affrontato diversi tipi di luce, come key light, fill light, back light, accent light e rim light. Abbiamo analizzato in dettaglio come utilizzare queste luci e come vengono applicate nella realtà. In seguito, abbiamo trattato ombre e contrasto, consolidando le nostre conoscenze di base.

Successivamente, su Unreal Engine abbiamo esaminato le tipologie di illuminazione e le funzioni che queste luci possono svolgere nelle scene. Inoltre, abbiamo imparato come scegliere e regolare la palette cromatica corretta per una scena, rafforzando ulteriormente le nostre competenze.

Nella fase seguente, abbiamo raccolto riferimenti per stabilire come utilizzare l’illuminazione nella nostra scena. In questa direzione, abbiamo organizzato la scena in Unreal Engine, creato l’illuminazione adeguata e svolto le nostre esercitazioni.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5Y9Z/lighting-e-rendering-per-unreal-engine