Community Tutorial: Lezione 1 sullo sviluppo di un gioco di piattaforme UEFN x MCP: layout dell'isola MCP - Progettare un percorso di gioco con l'IA

Crea il percorso di un platform a tempo di 5 minuti in UEFN con un agente IA collegato tramite MCP. In questa prima di tre lezioni: configurerai l’ambiente di sviluppo UEFN MCP, pianificherai le regole del gioco e la difficoltà con i prompt, genererai una mappa a griglia 2D di un percorso composto da nove zone, realizzerai un blockout e lo testerai, quindi sostituirai il blockout con asset di Fall Guys (FG01) usando uno script di ProgrammaticToolset e un file di abilità riutilizzabile. Posizionare l’intero percorso ha richiesto circa 9 minuti con il file di abilità, rispetto a una stima di 8 ore a mano. Concluderai con un piano di gioco e un percorso base giocabile. Le lezioni 2 e 3 aggiungono componenti dinamiche per gli ostacoli e il loop di gioco.

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