Ce didacticiel, accessible aux bleusailles, présente les principes fondamentaux du réseau dans Unreal Engine.
La leçon aborde l’architecture client-serveur, la notion d’autorité et la façon dont la réplication garantit la cohérence de l’état du jeu entre plusieurs joueurs.
Les apprenants créeront une variable simple répliquée, déclencheront un événement côté serveur et testeront le comportement multijoueur à l’aide d’un serveur à l’écoute avec deux clients dans l’éditeur.
Le didacticiel est conçu pour aider les nouveaux développeurs à comprendre comment Unreal Engine gère la logique multijoueur et offre une base claire pour de futurs travaux avec les RPC, la réplication du déplacement des personnages et les systèmes de gameplay.
À la fin de la vidéo, les apprenants sauront expliquer les bases du réseau dans UE et créer leur première r
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