Découvrez comment Substrate, le framework unifié d’ombrage physique d’Unreal Engine 5, remplace les modes de matériaux hérités par des nœuds BSDF combinables. Dans ce tutoriel, vous activerez Substrate dans votre projet, créerez un matériau Slab BSDF à partir de zéro et connecterez un ensemble complet de textures PBR, dont les maps Albedo, Rugosité, Metallicité, AO, Normale et Hauteur. Vous apprendrez aussi comment F0 pilote la réflectance spéculaire, comment la calculer correctement à partir d’une map de Metallicité, et comment activer la tessellation Nanite pour que votre map de Hauteur produise un véritable déplacement de surface. La session se termine par un aperçu pratique des instances de matériau pour varier les assets. Prérequis : une familiarité de base avec l’interface d’UE5 et une compréhension des maps de textures PBR standards.
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