Nous jetons un œil à l’échantillonneur volumétrique dans le PCG d’UE5 (Unreal Engine 5 Procedural Content Generation) pour pouvoir échantillonner en volume n’importe quel environnement et filtrer le sol / plancher, les murs et le toit / plafond afin de faire apparaître ce que nous voulons, sans avoir besoin d’échantillonner des maillages individuels avec un échantillonneur de maillage.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zd1j2/unreal-engine-l-echantillonnage-volumetrique-dans-le-pcg-est-bien-plus-puissant-que-vous-ne-le-pensez