Użycie Control Rig do tworzenia w pełni proceduralnych animacji chodu pająka, z omówieniem tych samych koncepcji/węzłów, które można zastosować w przypadku postaci dwunożnych lub dowolnej innej formy animacji proceduralnej.
W 100% zrobione w Control Rig, poza podpięciem animBP, więc jest to wydajne pod względem wydajności. Techniki/metody niekoniecznie będą idealne; to bardziej przegląd/wprowadzenie do tworzenia animacji proceduralnych niż dosłownie to, co robi się w środowisku produkcyjnym.
Link do pobrania postaci pająka jest też w opisie filmu, jeśli chcesz mieć coś do testów lub do ćwiczeń krok po kroku, ale polecam obejrzeć cały poradnik, aby zrozumieć koncepcje / węzły / proces, zamiast próbować bezpośrednio odtwarzać kolejne kroki.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lvYz/unreal-engine-krok-po-kroku-proceduralny-chod-pajaka-w-control-rig