Ein praxisorientierter Überblick über einen lokalen Kamera-zu-Steuerung-Workflow für Unreal Engine und Live-Produktion. Körpergesten, Posen und FreeD-Trackingdaten können über OSC, Art-Net oder sACN an virtuelle Szenen sowie Licht- und Mediensysteme weitergeleitet werden. Der Artikel behandelt Magic Event Live für iPhone und iPad, die Multi-Kamera-App Magic Event Live Pro für macOS, FREED Tracker als mobile FreeD-Quelle und FreeDTriggerApp zum Umwandeln von Tracking-Regeln in DMX-Cues.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4BP8/korpergesten-in-osc-freed-und-dmx-steuerungen-fur-unreal-engine-umwandeln