W tym filmie konfiguruję nowy projekt i tworzę personalizowany komponent ruchu postaci. Wdrażam też bezpieczny sprint powiązany z ruchem, który działa przy dowolnym pingu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0WEa/unreal-engine-konfiguracja-sprintu-sieciowego-i-komponentu-ruch-postaci