Hier ist der dritte Teil der Unreal Engine 4/Unreal Engine 5- und C+±Third-Person-Action-RPG-Tutorialreihe! In dieser Episode zeige ich, wie man Fortschrittsbalken erstellt, Kondition und Ausdauer in Echtzeit nutzt und C++ sowie Blueprints einsetzt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orpeB/unreal-engine-kondition-und-ausdauer-hud-so-machst-du-dein-eigenes-third-person-action-rpg-unreal-und-c-tutorial-teil-3