Bu Unreal Engine eğitiminde, otomatik “çevre çöpü” üretimi için özel bir Komut Dosyası Oluşturulabilir Araçlar iş akışı oluşturuyoruz. Bir Editör Komut Dosyası Oluşturulabilir Modüler Davranış Aracı yaratacak, özellik kümelerini ve editör pencere öğelerini birbirine bağlayacak, seçili statik mesh’leri almak için İçerik Tarayıcısı ile entegre edecek, canlı önizleme ve kısayol tuşlarıyla fareyle nesne yerleştirmeyi uygulayacak ve yeniden kullanılabilir araç ön ayarlarını kaydederken oluşturulan mesh’leri otomatik olarak tek bir varlıkta birleştireceksin. Odak noktası, temel Komut Dosyası Oluşturulabilir Araçlar örneklerinin ötesine geçmek ve editör iş akışındaki manuel adımları ortadan kaldırmak.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xyKd/unreal-engine-komut-dosyasi-olusturulabilir-araclar-ozellestirme-is-akisi