Część 4 pięcioczęściowej serii o komunikacji w Blueprintach w Unreal Engine 5.
Pierwsze trzy części uruchamiały komunikację ręcznie. W tym poradniku dzieje się to automatycznie: Box Collision aktywuje się, gdy gracz wejdzie w określony obszar, a w rezultacie nawiązuje komunikację z innym Blueprintem.
Dodajemy komponent Box Collision i ustawiamy jego rozmiar, podpinamy zdarzenie Begin Overlap, wyciągamy użyteczne odwołanie bezpośrednio z overlapu i wykorzystujemy je do sterowania logiką w innym Blueprincie. Pobranie odwołania z overlapu to element, na którym wiele osób się wykłada, więc temu poświęcamy najwięcej uwagi.
Na koniec będziesz wiedzieć, jak dodać i skonfigurować Box Collision, jak korzystać ze zdarzeń Begin Overlap, jak uzyskać odwołanie z overlapu, jak komunikować się dzięki temu z innym Blueprintem oraz jak uruchamiać logikę Blueprintów poprzez kolizję.
To podejście sprawdza się zawsze wtedy, gdy komunikacja powinna zachodzić automatycznie na podstawie interakcji…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p63x/unreal-engine-komunikacja-w-blueprintach-w-ue5-czesc-4-uzycie-box-collision