Community Tutorial: Komunikacja planów w UE5 – część 2: aktor do aktora

Część 2 z pięcioczęściowej serii o komunikacji planów w Unreal Engine 5.

W części 1 uzyskaliśmy dostęp do aktora z zewnątrz, korzystając z planu poziomu. Ten poradnik przenosi logikę tam, gdzie w prawdziwym projekcie zwykle jest jej miejsce: bezpośrednio między dwoma planami aktorów, bez udziału planu poziomu.

Używamy funkcji Get Actor of Class, aby uzyskać odwołanie do innego aktora z poziomu planu, a następnie odczytywać i zmieniać jego zmienne. Po drodze skupiamy się na tym, by każdy plan odpowiadał za własne zachowanie, zamiast wrzucać wszystko do jednego miejsca.

Pod koniec zrozumiesz, jak działa komunikacja aktor–aktor, jak uzyskać odwołanie do innego aktora, jak uzyskiwać dostęp do zmiennych w innym planie i je modyfikować oraz jak utrzymywać logikę planów rozdzieloną i uporządkowaną.

To najczęstszy sposób, by różne aktory wchodziły ze sobą w interakcje w Unreal Engine 5, i stanowi podstawę podejść omawianych w dalszej części serii.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xJxk/unreal-engine-komunikacja-planow-w-ue5-czesc-2-aktor-do-aktora