Część 1 pięcioczęściowej serii o komunikacji planów w Unreal Engine 5.
Sprawienie, by dwa plany „rozmawiały” ze sobą, to jedna z pierwszych prawdziwych ścian, na które wpadają nowi twórcy Unreal. Ten wprowadzający poradnik wyjaśnia, czym właściwie jest komunikacja planów, dlaczego aktor nie może po prostu „sięgnąć” do innego aktora i go zmienić, oraz jak uruchomić najprostszą formę komunikacji przy użyciu Planu poziomu.
Budujemy przykład krok po kroku, zaczynając od pustego poziomu, więc możesz śledzić wszystko bez wcześniejszego doświadczenia z planami. Pod koniec zrozumiesz, czym jest odwołanie, dlaczego stanowi fundament każdej kolejnej metody komunikacji oraz jak sprawdzić, czy Twoja konfiguracja działa.
To podstawa dla reszty serii, która obejmuje bezpośrednią komunikację aktor–aktor, ujawnione odwołania do aktorów, wyzwalacze kolizji pudełkowej oraz interfejsy planów.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D001/unreal-engine-komunikacja-b-planow-w-ue5-czesc-1-wprowadzenie