W tym poradniku do Unreal Engine 5 wykonujemy pełne, dogłębne omówienie drzew stanów z użyciem C++. Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, jak skonfigurować zaawansowaną logikę SI w Unreal, to będzie wasz kompletny przewodnik.
Omówimy wszystko, co musisz wiedzieć — krok po kroku:
Kontrolery SI — jak podłączyć drzewo stanów, by sterowało zachowaniem SI
Ewaluatory — zbieranie i porządkowanie danych przez cały cykl życia drzewa stanów
Warunki — kontrolowanie, kiedy stany się aktywują lub przechodzą jeden w drugi
Zadania — wykonywanie akcji, które ma realizować twoja SI
Przejścia stanów — zarządzanie przepływem między stanami, by SI działała płynnie i inteligentnie
Po obejrzeniu tego wideo będziesz mieć wiedzę, by projektować solidną, modułową SI w Unreal Engine z użyciem drzew stanów — systemu, który Epic nazywa przyszłością logiki SI.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJZ2e/kompletny-przewodnik-po-drzewach-stanow-w-unreal-engine-si-w-c-ewaluatory-i-zadania