In diesem Video erkläre ich, wie der Knotenpunkt „Hinzufügen“ funktioniert und wie wir ihn in unseren Materialien nutzen können. „Hinzufügen“ eignet sich hervorragend, um Vektorwerte zu erstellen und die Kanäle innerhalb einer einzelnen Textur neu anzuordnen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zmjm/knotenpunkte-hinzufugen-erklart-unreal-engine-materialien