Kein Studio erforderlich! Dieses Tutorial zeigt, wie du überzeugende Ganzkörper- und Gesichtsanimationen für einen MetaHuman erstellst – nur mit einem Smartphone und einem Computer zu Hause. In dieser Unreal-Engine-5.6-Anleitung für Fortgeschrittene nimmt James Rowan ein einfaches Handyvideo auf und schickt es durch einen KI-Mocap-Service, um 3D-Körperanimation zu erzeugen. Anschließend nutzt er eine saubere WAV-Audioaufnahme mit dem Tool „MetaHuman Performance“, um die Gesichtsanimation zu steuern. Das Tutorial behandelt das Importieren und Retargeting des KI-Körper-Mocap auf einen MetaHuman, das Erzeugen audiogesteuerter Gesichtsanimation, das Synchronisieren in Sequencer (ganz klassisch: mit einem Klatschen) sowie etwas Feinschliff mit Control Rig – damit du eine vollständige, kostengünstige Mocap-Pipeline erhältst, die du selbst nachbauen kannst.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdaE1/epic-for-indies-kein-studio-erforderlich-mocap-fur-metahumans-zu-hause-in-unreal-engine-5-6