Dogłębne spojrzenie na K2Node, fundament systemu Blueprint: jak węzły są budowane w C++, jaki jest ich cykl życia od edytora po etap kompilacji oraz jak ExpandNode zamienia własny węzeł w węzły pośrednie dla kompilatora. Zawiera prawdziwe przykłady z pinami typu wildcard i typowaniem dynamicznym, automatycznie generowany węzeł pobierania struktury, Custom Thunk oraz omówienie tego, jak kompilacja Blueprintów generuje bajtkod.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOprx/unreal-engine-k2node-magia-blueprintow-czyli-co-tak-naprawde-kryje-sie-za-wezlami-w-c