Une analyse approfondie de K2Node, la base du système Blueprint : comment les nœuds sont construits en C++, leur cycle de vie de l’éditeur à la compilation, et comment ExpandNode transforme un nœud personnalisé en nœuds intermédiaires pour le compilateur. Inclut des exemples concrets avec des broches génériques et le typage dynamique, un nœud d’accès aux membres de struct auto-généré, Custom Thunk, et un aperçu de la façon dont la compilation Blueprint produit du bytecode.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9ml6d/unreal-engine-k2node-la-magie-de-blueprint-ou-ce-qui-se-cache-vraiment-derriere-les-noeuds-en-c