Un’analisi approfondita di K2Node, la base del sistema Blueprint: come i nodi vengono costruiti in C++, il loro ciclo di vita dall’editor alla compilazione e come ExpandNode trasformi un nodo personalizzato in nodi intermedi per il compilatore. Include esempi reali con pin jolly e tipizzazione dinamica, un nodo getter di struct generato automaticamente, Custom Thunk e uno sguardo a come la compilazione dei Blueprint produca bytecode.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6Gmn1/unreal-engine-k2node-la-magia-dei-blueprint-o-cosa-si-nasconde-davvero-dietro-i-nodi-in-c