Un análisis en profundidad de K2Node, la base del sistema Blueprint: cómo se construyen los nodos en C++, su ciclo de vida desde el editor hasta el momento de compilación, y cómo ExpandNode convierte un nodo personalizado en nodos intermedios para el compilador. Incluye ejemplos reales con pines comodín y tipado dinámico, un nodo getter de struct generado automáticamente, Custom Thunk y un vistazo a cómo la compilación de Blueprint produce bytecode.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0pPy/unreal-engine-k2node-la-magia-de-blueprint-o-lo-que-de-verdad-se-esconde-detras-de-los-nodos-en-c