Um mergulho profundo no K2Node, a base do sistema Blueprint: como os nós são construídos em C++, seu ciclo de vida do editor ao tempo de compilação e como o ExpandNode transforma um nó personalizado em nós intermediários para o compilador. Inclui exemplos reais com pinos curinga e tipagem dinâmica, um nó de obtenção de struct gerado automaticamente, Custom Thunk e uma visão de como a compilação do Blueprint produz bytecode.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbWDW/unreal-engine-k2node-a-magia-do-blueprint-ou-o-que-realmente-se-esconde-por-tras-dos-nos-em-c