Community Tutorial: Jugabilidad con Timers, Delta Time y Splines

En esta ocasión crearemos un par de nuevos actores del tipo plataformas con el objetivo de conocer nuevas herramientas existentes en Unreal Engine. Gracias al prototipado del primer actor aprenderemos a manejar los “Timers” como elemento cronómetro del motor, mientras que con el segundo descubriremos qué son las “Splines” y cómo podemos utilizarlas para mover un objeto en el nivel a lo largo de su curva. Es mediante esta segunda clase plataforma cuando exploraremos, además, cómo podemos emplear el “Delta Time” de forma adecuada en nuestros cálculos. Todo ello mientras, en paralelo, reforzamos los conocimientos adquiridos en los vídeos anteriores acerca de herencia, referencias, “Timelines” y “Curves”.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/V240/unreal-engine-jugabilidad-con-timers-delta-time-y-splines