Au lieu d’enseigner des fonctionnalités déconnectées, nous construisons ensemble un jeu de plateforme 3D avec un barbare, en partant d’un projet vide et en le développant progressivement jusqu’à en faire un jeu jouable, avec des déplacements du personnage, des combats au corps à corps, des obstacles interactifs, des pièces à collecter, des effets visuels, une interface utilisateur et un environnement de village complet.
Le gameplay comprend des mécaniques d’obstacles inspirées de jeux comme Fall Guys et Stumble Guys.
Vous suivrez l’intégralité du processus de développement avec les blueprints de l’Unreal Engine, le système de programmation visuelle qui vous permet de créer la logique de gameplay sans écrire de code C++.
Au fil de 25 chapitres structurés, chaque système est développé étape par étape, avec des explications sur les nœuds, la logique et les décisions qui sous-tendent l’implémentation.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jORP8/unreal-engine-fab-je-cree-un-jeu-de-plateforme-rpg-3d-a-partir-de-zero-dans-l-unreal-engine-5-8