Community Tutorial: Jak zadawać obrażenia w systemie GAS Unreal Engine: wzorzec metaatrybutów i obliczeń wykonania

Dowiedz się, jak skonfigurować metaatrybuty obrażeń i obliczenia wykonania w systemie Gameplay Ability System (GAS) silnika Unreal Engine, aby stworzyć przejrzysty i skalowalny przepływ obrażeń. Ten poradnik omawia metaatrybuty, ExecCalc, wartości Set By Caller oraz przekazywanie obliczonych obrażeń przez potok efektów rozgrywki (Gameplay Effect).

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYWbE/jak-zadawac-obrazenia-w-systemie-gas-unreal-engine-wzorzec-metaatrybutow-i-obliczen-wykonania