Oto poradnik, jak wywołuję efekty Niagara i Cascade w losowych miejscach za pomocą węzła „Random Point In Bounding Box” w Unreal Engine i Ableton Live, przez kilka urządzeń Max for Live.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/elpv/jak-wywolywac-efekty-niagara-w-unreal-engine-za-pomoca-wezla-random-point-in-bounding-box