W tym samouczku szczegółowo omawiamy sterowanie i integrację efektów graficznych Niagara w narzędziu Sequencer w Unreal Engine (UE 5.4). Dowiesz się, jak zablokować klatki, aby płynnie przewijać cząsteczki, kontrolować cykle życia systemu, dołączać efekty VFX do kości siatki szkieletowej, animować parametry użytkownika (częstotliwość generowania, kolor, odcień) oraz zapisywać w pamięci podręcznej wymagające symulacje płynów, aby uzyskać płynne odtwarzanie i renderowanie scen filmowych!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jdxqb/jak-uzywac-systemu-niagara-w-sequencerze-poradnik-do-unreal-engine-5-4