Community Tutorial: Jak utrzymać niskie koszty symulacji tkanin i destrukcji w Unreal Engine 5.8

Dowiedz się, jak nagrywać i odtwarzać symulacje tkanin i destrukcji z użyciem Chaos Caching w Unreal Engine 5.8. Ten poradnik krok po kroku obejmuje frakturowanie Geometry Collection, przygotowanie i malowanie tkaniny, dodawanie sterowania wiatrem w Blueprintach, nagrywanie obu symulacji za pomocą Chaos Cache Managera oraz sterowanie odtwarzaniem z pamięci podręcznej w Sequencerze. Pokazuje też przewijanie, zmianę tempa i odwracanie odtwarzania, z naciskiem na unikanie kosztów symulacji fizyki w czasie rzeczywistym w projektach na urządzenia mobilne, VR i innych ograniczonych wydajnościowo.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58Evd/jak-utrzymac-niskie-koszty-symulacji-tkanin-i-destrukcji-w-unreal-engine-5-8