Oto pierwszy odcinek serii poradników o tworzeniu bijatyki w Unreal Engine 4 i C++. W tym materiale omawiam przykład końcowego produktu, easter eggi oraz bardziej zaawansowane koncepcje i wybory projektowe w trakcie gry w Fury Strike: 80s Beatdown!
Tę serię można też realizować w Unreal Engine 5 i znacznie wykracza ona poza treści pokazane w tym filmie!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxWXX/unreal-engine-jak-stworzyc-wlasna-bijatyke-poradnik-tworzenia-bijatyki-w-unreal-i-c-czesc-1