Stwórz reużywalny, rozszerzalny system drzewka zdolności w Unreal Engine 5.8, korzystając wyłącznie z Blueprintów. Ten kompletny poradnik omawia konfigurację danych, reużywalne widżety UMG, koszty w złocie, komponent drzewka zdolności, kupowanie i awansowanie zdolności, wymagania wstępne, podpowiedzi, wizualne połączenia gałęzi oraz resetowanie zakupionych zdolności. C++ nie jest wymagane. System został zaprojektowany jako praktyczna podstawa dla RPG-ów i innych gier opartych na progresji. Obecna wersja obejmuje wszystko, co pokazano w filmie; powiększanie i przesuwanie, obsługa zapisu/wczytywania oraz praktyczna integracja z rozgrywką są planowane w przyszłych aktualizacjach.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orM6G/jak-stworzyc-rozszerzalne-drzewko-zdolnosci-w-unreal-engine-5-8-za-pomoca-blueprintow