Stwórz wielokrotnego użytku, rozbudowywalny system drzewka zdolności w Unreal Engine 5.8, korzystając wyłącznie z Blueprintów. Ten kompletny poradnik prowadzi przez konfigurację danych, wielokrotnego użytku widgety UMG, koszty w złocie, komponent drzewka zdolności, kupowanie i rozwijanie zdolności, wymagania wstępne, podpowiedzi, wizualne połączenia gałęzi oraz resetowanie zakupionych zdolności. C++ nie jest wymagane. System został zaprojektowany jako praktyczna podstawa dla RPG i innych gier opartych na rozwoju postaci. Obecna wersja obejmuje wszystko, co pokazano w filmie; w przyszłych aktualizacjach planowane są: przybliżanie i przesuwanie widoku, obsługa zapisu/odczytu oraz praktyczna integracja z rozgrywką.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orM6G/jak-stworzyc-rozbudowywalne-drzewko-zdolnosci-w-unreal-engine-5-8-za-pomoca-blueprintow