Ten poradnik przedstawia kompleksowy przewodnik krok po kroku, jak od zera stworzyć postać do gry w widoku trzeciej osoby w Unreal Engine.
Najważniejsze kroki omówione w materiale wideo:
0:00–1:20 Konfiguracja projektu: utworzenie nowego projektu oraz skonfigurowanie poziomów i ustawień GameMode.
1:30–3:50 Import zasobów: import siatki postaci 3D i animacji z Mixamo.
3:55–5:50 Tworzenie Blueprintów: przygotowanie klasy BP_Player z komponentami SpringArm i Camera.
6:30–20:15 Obsługa sterowania: użycie akcji Enhanced Input i kontekstów mapowania do sterowania ruchem (WASD), skokiem i obrotem kamery.
20:20–29:00 Tworzenie Animation Blueprintu z maszyną stanów (State Machine) i Blend Space do obsługi animacji bezczynności, chodzenia, biegu i skoku na podstawie prędkości oraz stanu postaci.