W tej lekcji pokazuję, jak stworzyć modułowy system interakcji z wykorzystaniem komponentów i interfejsów — taki, który można wdrożyć w dowolnym projekcie, nad którym pracujesz lub który planujesz stworzyć. Omawiam też wprowadzenie i wyjaśnienie, jak działają pojęcia komponentów, trace’ów, interfejsów oraz obliczenia wykorzystywane do sprawdzania interakcji.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDZW3/jak-stworzyc-modulowy-system-interakcji-w-unreal-engine-5