Community Tutorial: Jak przekazywać dane do Materiałów poprzez dostosowanie SceneUniformBuffer

W tym samouczku przedstawiam kolejny sposób przekazywania danych do Materiałów: przez niestandardowy SceneUniformBuffer.
Samouczek pokazuje minimalny przypadek: przekazanie pojedynczej wartości zmiennoprzecinkowej. A także bardziej złożony przypadek: przekazanie DataTable.
Drugi przypadek pokazuje szczególną zaletę tego podejścia: możliwość indeksowania informacji jak w tablicy.
Tego nie da się zrobić za pomocą Material Parameter Collection.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Lk0Y/unreal-engine-jak-przekazywac-dane-do-materialow-poprzez-dostosowanie-sceneuniformbuffer