Po obejrzeniu tej lekcji będziesz w stanie z pełną pewnością animować kamerę, tworzyć metahumana oraz animować go zarówno za pomocą Control Rig, jak i danych z przechwytywania ruchu. Na końcu znajduje się bardziej zaawansowana część pokazująca, jak naprawić potencjalne problemy w danych mocap.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXoWb/unreal-engine-fortnite-jak-opanowac-animacje-kamer-i-metahumanow-w-unreal-5-7-na-potrzeby-tresci-liniowych