Community Tutorial: Jak importować ukształtowanie terenu ze świata rzeczywistego, dane podniesienia i splajny w UE5.8 (workflow TopoFetch)

Dowiedz się, jak usprawnić tworzenie krajobrazów ze świata rzeczywistego w Unreal Engine 5. Ten poradnik pokazuje, jak importować dane podniesienia w prawdziwej skali 1:1, 8-warstwowe materiały PBR z automatycznym malowaniem oraz splajny dróg ze świata rzeczywistego bezpośrednio w edytorze za pomocą TopoFetch. Omawiamy World Capture do nieskończonej rozbudowy terenu, konfigurację przemieszczenia Nanite oraz workflow optymalizacji wydajności.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/101K/unreal-engine-fab-jak-importowac-uksztaltowanie-terenu-ze-swiata-rzeczywistego-dane-podniesienia-i-splajny-w-ue5-8-workflow-topofetch