W tym samouczku pokażę ci, jak dodać zbrojenie do niszczalnego budynku i ulepszyć odłamki powstałe podczas destrukcji. Tryb Fracture zawiera narzędzia do osadzania dodatkowej geometrii w symulacji pękania. Głównym celem geometrii osadzonej jest dodanie warstwy złożoności wizualnej, aby wzbogacić symulację. Z tego powodu geometria osadzona nie ma kolizji ani nie jest uznawana za część symulacji.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/81Kj/unreal-engine-jak-dodac-zbrojenie-za-pomoca-narzedzi-geometrii-osadzonej-w-chaos-destruction