Во втором уроке мы создаём основу данных инвентаря: определяем предметы, слот и обновляем подбор, чтобы использовать новую систему с прицелом на интерфейс в следующих уроках.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DY7PX/inventario-unreal-engine