In dieser zweiten Lektion erstellen wir die Datenbasis des Inventars: Wir definieren die Gegenstände und den Slot und aktualisieren das Pickup, damit es das neue System verwendet – als Vorbereitung auf die UI in den nächsten Lektionen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xyd8/inventar-in-unreal-engine-datentabelle