Dans cette deuxième leçon, nous construisons la base de données de l’inventaire : nous définissons les objets, l’emplacement et mettons à jour le ramassage pour utiliser le nouveau système, en vue de l’interface utilisateur des prochaines leçons.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXoz7/inventaire-dans-unreal-engine-table-de-donnees