Questa è una breve introduzione allo sviluppo di strumenti nell’editor per i flussi di lavoro ICVFX. In questa guida illustrerò il mio processo di sviluppo di uno strumento ICVFX Color Grading Manager. Questo ci consentirà di impostare i valori di color grading dell’intero cluster direttamente nello strumento, salvare questi valori in un preset e infine applicarli dal preset alla tua configurazione Ndisplay personalizzata.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLPZe/unreal-engine-introduzione-allo-sviluppo-di-strumenti-in-icvfx