Questa esercitazione si concentra sull’introduzione del flusso di lavoro dello streaming di pixel per gli utenti. Le tecniche di streaming di pixel consentono di condividere e visualizzare qualsiasi progetto/applicazione Unreal da qualsiasi browser e dispositivo, eliminando la necessità di sistemi di fascia alta persino per eseguire l’app. L’elaborazione avviene nel backend e lo streaming avviene online, permettendo agli utenti di visualizzare tutto da qualsiasi luogo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLPB9/fab-introduzione-allo-streaming-di-pixel-in-unreal-engine