Scopri come Substrate, il framework unificato di ombreggiatura fisica di Unreal Engine 5, sostituisce le modalità materiali legacy con nodi BSDF componibili. In questo tutorial abiliterai Substrate nel tuo progetto, creerai da zero un materiale Slab BSDF e collegherai un set completo di texture PBR, incluse le mappe Albedo, Roughness, Metalness, AO, Normal e Height. Imparerai anche come F0 determina la riflettanza speculare, come ricavarlo correttamente da una mappa Metalness e come abilitare la tassellazione Nanite affinché la tua mappa Height produca un reale displacement della superficie. La sessione si chiude con uno sguardo pratico alle istanze di materiale per la variazione degli asset. Prerequisiti: una familiarità di base con l'interfaccia di UE5 e una comprensione delle mappe di texture PBR standard.
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