Voici une brève introduction au développement d’outils dans l’éditeur pour les workflows ICVFX. Dans ce guide, je vais vous montrer mon processus de développement d’un outil de gestion du color grading ICVFX. Cela nous permettra de définir directement, dans l’outil, les valeurs de color grading de l’ensemble du cluster, de les enregistrer dans un préréglage, puis d’appliquer ces valeurs depuis le préréglage à votre configuration nDisplay personnalisée.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBjPR/unreal-engine-introduction-au-developpement-d-outils-dans-les-workflows-icvfx